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通信闘技場 GBA版3作に導入された、最大5人のチームで非マップ戦闘形式で対戦を行うモード。 通信での対人戦の他に、CPUを使った模擬戦もできる。 ドーピングアイテムを買うことが出来ない烈火の剣以外では、全員フルパラメータ (体格も含む)を前提として対戦用チームの考案・作成が行われることが多い。 基本的にこういった特徴を持つものが強いチームとされる。 速さの限界値が高く追撃されにくい(遊牧騎兵、バーサーカーなど)。 速さ+5の補正がある武器を持っている。 神将器、ソードキラーなどで瞬殺されるようなユニットが入っていない。 支援が全員必殺率や命中率が高くなるようしっかり組み合わせられている。 マップ戦闘でないため、移動力は関係なく純粋に技や速さ、体格などの能力が重要視される。 烈火の剣の場合、フレイボムバグで手に入れた強化スレンドスピアを使うかどうかは プレイヤーのモラルに委ねられるだろう。バグ技を好まない人には使わないのがベター。
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テイルズ オブ ハーツ 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 NDS 2008年12月18日 テイルズスタジオ 永遠の明日/DEEN PSV 2013年03月07日 セブンスコード iOS 2013年10月09日(配信開始)2016年03月31日(配信終了) セブンスコード 固有ジャンル:心と出会うRPG(DS版)/新たな心と出会うRPG(Vita/iOS版) R版でのキャッチコピー:遥かに散った君の心を君と見つける メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 初回予約特典:ビバハートフル! テイルズ オブDVD -ハーツチャンネル篇-(アニメムービーエディション)/ビジュアル オリジナルサウンドトラックDVD(CGムービーエディション)/2DアクションRPG「テイルズ オブ ハーツ R インフィニット エボルブ」ダウンロードコード 戦闘システム:コンビネーションエアーリアル リニアモーションバトルシステム(CNAR-LMBS)/エアリアル・チェイス リニアモーションバトルシステム(ARC-LMBS) テイルズオブシリーズの11作め劇中のムービーをアニメ版、CG版と両方作成して同時発売するという試みで話題を呼んだ。ただ、CG版の評価はテイルズファン的にはお世辞にも受け入れられてるとは言えず、評価は微妙と言うしかなかった。しかもアニメとCGでムービー内容が違うからか、アニメ版であるセリフがCG版で削られている箇所がある。 CGのモデリングは元絵と比べてキモいことになっているが質そのものは高い。DSでここまでできるのかというレベル。リアルというのはCG製作会社にとってこれ以上ない褒め言葉ではあるが、いかんせんリアル過ぎるが故にキモい。サンドリオンやリアンハイトといった非人間・機械的なものや自然の描写などの美しさが目立つ分、人物のキモさが際立つ。しかし、前者の美しさは一見の価値有り。 CG版のムービーの製作は白組が担当。PS2版デスティニーでも一部のムービー(主に3DCGを使ったムービー)を担当している。そんな悪評ゆえか、Rでは当然と言うかアニメ版ムービーのみ。OPはDS版で2画面仕様だったムービーを1画面で見事に作り直しており、新キャラのガラドも入っている。その反面、OPのガラドのシーンはストーリー中のガラド登場ムービーを使いまわして繋げただけで、全員が登場するシーンにカルセドニーとガラドはおらず、IRのような新OPや新主題歌は無しといささか手抜き感が漂う。 仕方のないことだが、新規のムービーがVitaの画面いっぱいである16:9であるのに対し、既存のムービーが4:3であるため、やはり違和感を覚えてしまう。ただ、既存のムービーにもカルセドニーとガラドのカットが追加されている。 その分、後述の一枚絵CGが随所に挿入されている。また劇中とはいえ新規ムービーもあるだけに、既存のムービーに合わせてガラドとカルセドニーの新規カットを挿入する作業に意外と手間取ってしまったのかもしれない。 それどころか、DS作品としては最高値となる定価6,650円、しかも二つに分けて発売、予約特典を別々につけるなど、バンナムの販促の荒さが目立ち、素人目にも商法のあからさまさが目に付く仕様であった。しかもCG版の特典のサウンドトラックでは他では使われていないアレンジが10曲(「今ここにある世界」「スピリア消失」「あたたかな故郷」「誰がために戦うか」「スピリアに希望を!」「まだ見ぬ地へと」「絆の翼リアンハイト」「TALES OF HEARTS」「緋色の髪の魔王」「触れ合う心と絆」)収録。 マイソロ2や某最終幻想の格ゲーのせいで埋もれてしまった印象もある。 予想よりも売れなかったためか…は定かではないが結局HがDS最後のテイルズとなり以降のマザーシップは据え置き機のみの展開になっている。 テイルズがシリーズ的に3Dに完全移行していく流れで、敢えて2Dの良さをと拘ったゲーム。援護技での歴代TOキャラやナムコキャラが新規2Dドットで大量に出演したのもポイント。 シリーズ恒例のキャラクター人気投票ではマザーシップタイトルにもかかわらず一人もランクイン実績がない。ある意味TOT並に不憫。テイルズ作品で唯一ノベライズもコミカライズも一切無い。ある意味TOT以上に人気が無い。正確にはコミカライズは冒険開始で打ち切り、5枚組のドラマCDが存在する。 だが、ヒロインコハクの他作品参戦確率は異常なほど高い。スタッフの贔屓の可能性が非常に高い。 当初の発売日12月11日から1週間延期されたが、主題歌“永遠の明日”のリリースはソフト発売予定前日の10日のまま。ちなみに“夢であるように”の当時の発売日は12月17日。今作を最初から18日発売にしていれば、どちらの主題歌も12月17日リリースで揃ったのに…。ソーマの初期構想は会話できる武器「想魔」(ソーディアンに似た設定)といい、DEENといいTODを意識している感が強い。 R版では、オリジナル版のTODのようにサプライズエンカウント時に通常戦闘曲が変わるという演出も追加。 2013年春にVitaにて「テイルズオブハーツR」としてリメイクされた。発表に先駆けて、イノセンスRの本編でハーツリメイクを仄めかすような演出があり、北米で商標が再登録されるなどしていた。 イノセンスR同様、メインシナリオのフルボイス化、新規イベントの追加、さらにはカルセドニーや新キャラガラドのパーティ加入などが行われた。そしてまさかの3D化。色々な意味で大きな反響を呼ぶことは間違いない コスチュームチェンジも採用。DLCだけでなく本編でも水着が手に入るなどイノセンスの時より増えている。さらにはカラバリもあるので違った雰囲気の通常コスも楽しめます。 水着で秘奥義を使うと秘奥義カットインまで水着になるというから制作側も近年はコスチュームを重視している様子が窺える。DLC水着よりはVにあった最強防具コスを作ってほしかったという意見も。それだとコハクが巫女装束、イネスが青ワルキューレになるのだが…。 他にはお馴染みの歴代コス、学園コス、エクシリアから引き続き執事・メイドコス、オリジナル衣装のアイドルコスが配信された。 イノセンスRと違い、歴代コスのみ通常戦闘曲が変わるようになった。 今回はイノセンスRで変化が無かったイベント中の顔グラも、近年の作品と同様にしっかり動く他、戦闘画面もIR以上に美麗かつ派手になりパワーアップ。開発側の技術力も向上している。Vitaにも慣れたようだ。ベリルちゃんの驚き顔良い感じです。おそらくイノセンスRはPSP前提で作っていたのをVitaにハードを移したという経緯があるが、ハーツRは一からVita前提で作っているのでそのあたりもしっかり開発されているのかと。フルボイス化は、Iと違って元からボイスは多かったので、Iに比べると感慨はやや薄いか。 RではAIが凄まじい進化を遂げている。特にカルセドニーやクンツァイトのAIが恐ろしく優秀でオート操作にすると勝手に延々と空中コンボを決めているほど。上の二人に限らずイネスやコハクも優秀でありチェイスリンクが発動してしまえば一方的にハメている事もしばしば。 チェイスリンクというシステム自体が単独戦闘でも無双化を可能にするほどの画期的なシステムであった。 2013年12月25日に体験版の配信が決定。さらに体験版のセーブデータを持っていると、製品版プレイ時にシング・ヒスイ・ガラドと、なんとベリルちゃんの水着衣装も入手できる。TOHRを一足先に体験するついでに水着衣装も入手できるので、プレイして損は無い。ベリルちゃんの水着衣装凄い可愛いです。 エクシリア2から引き続き、同ハード作品との連動要素も発表された。メモリーカードにイノセンスRのセーブデータがあると、ゲーム冒頭でイベントが発生し、「コーダ」のアタッチメントや本来は終盤にならないと使えないシングの「魔神剣」が手に入るとのこと。 DS版ではソーマエボルブは進化したら戻せず(そのため使える術技を選びそこねると大変)、赤青緑それぞれ最終エボルブが2つずつある関係上すべてを図鑑に埋めるには6周必要だったがR版では仕様変更されている。エボルブの変化でDS版の時にできたソーマ緑縛りみたいな縛りプレイへの影響も気になるところ。ビルドは闘志、信念、根性、忍耐、固有(シングの場合は純真)の5つを、Lvアップで得られるSBPを消費して伸ばして術・技、スキル、進化ソーマを会得するシステムに変更された。進化したソーマは自由に装備変更できるようになり、DS版のように進化ソーマを入手する為に何周もする必要は無くなった。そのおかげでDS版にあったソーマビルドの罠(緑色のルートを育て過ぎるとステが残念なことに…)とソーマリンクの衝撃(シングとヒスイにぶっといリンクが…)はなくなった。ソーマリンクに関してはヒスイは全員と深い絆を結ぶようになってしまったので(全体回復の弊害、否恩恵)、改善といえるかは微妙である。さすがは俺らの兄貴だぜ トライバース世界の魔物と思しき魔物が出てきたり、Iの天上人型の魔物が出てきたりする。やはりRe imagenation世界同士は繋がりがあるようだ。 3D化によるCEROへの影響や新キャラ追加もあってか、原作の暴力表現などは削除・冗長さを省くためか大まかな流れは変わってないがイベント改変が行われている。暴力表現や陰惨な描写の削除やイベント改変はなりダン、TODも辿った道なので仕方ないか。原作を知っている人からすると物足りない気もするが…。 IRで登場したイベント中の1枚絵CGは今回も採用。IRと違ってきちんと女性版の温泉CGはいつでも見られるようになり、水着イベントでもCG付きと気合が入っている。 R版では何故か、「豪気」(=強く逞しい気性)という言葉が多用されている。普段はそれ程使う言葉でもないのだが... 告知もなく突如iOS版が発表された。価格は3800円(10月15日までは1800円)。発売直後、なんとiOS7.0には対応していなかった。わざわざ戻せと?現在は対応されている。一体なんだったのだろう。 大抵の戦闘システム(特にエアリアル関連)がタッチやフリックで十分対応でき、戦闘は攻撃アイコンや術技アイコンなどは設定により場所を変えられるが、iOS版ではどうやってプリンセス・オブ・マーメイドを出すのだろうか。もしや出せない?イノセンスRのiOS版は存在しないのでコーダのアタッチメントは手に入らないし魔神剣を初期習得もできない。 販売開始から約2年半、ひっそりサービス終了に。ファンタジアとは異なり終了後も起動可能だが、端末から削除すると再インストール不可となるので注意。 iOSへの移植に続いて、R版の海外での発売が決定した。もう不遇だなんて言わせない!なぜイノセンスRが飛ばされたかは不明。恐らく宗教的な問題だと思う。海外ではそういう問題はよくある話である。イノセンスでは特に神(前世)や宗教と言った言葉が多いからかと。
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きむらとしひろ テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンの戦闘プログラマーを担当。おまけの部屋のコメントにて「宝くじ、当たらんかなぁ。500億円くらいほしいなぁ」と妄想している。エンカウント回数を教えてくれる。
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栄光の闘技場 栄光の闘技場は、既存の闘技場の勇者たちが集まって戦う場所である。 既存の闘技場で上位をになると栄光の闘技場入場券を受け取ることができますので、選ばれた実力者たちが多く集まる。 試合は4人バトルロワイヤルで行われ、ランクに応じて、 ミスリル功績勲章、高性能タイトルと大量のアビスポイントなど盛り沢山の報酬が与えられる。 入場条件 1.入場券を獲得 混沌の闘技場で1〜2位になったり、協力の闘技場で1位になれば入場券を受け取ることができる。 栄光の闘技場入場券は、複数枚をストックすることができ、時間が経っても消えない。 栄光の闘技場入場券を3枚集めると1回入場することができる。 参考までに、 3.5のアップデート後混沌の闘技場も統合サーバーで進行されるだけに円滑なマッチングを期待することができる。 2.入場制限 栄光の闘技場は毎週土曜日午後8時〜10時のみ入場することができる。 栄光の闘技場入り口は孤独の闘技場入口のそばに位置しています。 栄光の闘技場は、56〜60レベルの間であれば可能である。 55レベル以下は利用不可。 3.統合インスタンスサーバー 栄光の闘技場は、統合インスタンスサーバーが適用される。 全サーバーの混沌/協力の闘技場上位者が集まり、入場時間も集中しているだけに強者に会う確率が高い。 4.進め方 4人が参加して敵になって戦うバトルロワイヤル形式で、3回戦で行われる。 栄光の舞台戦場は全6種類で、孤独の闘技場と混沌の闘技場、協力の闘技場の戦場の中に戦場を利用する。 競技ルールは、従来の孤独/混沌の闘技場と同じです。 報酬について 栄光の闘技場の最大の特徴は報酬にある。 まず、栄光の闘技場では、 勇気のテンペルの記章を支給しない。 その代わりに、他の闘技場に比べて入場条件が厳しいだけに、ボリュームたっぷりの報酬が支給される。 報酬を整理すると次の通りである。 1.ミスリル功績勲章 順位に応じて多くのミスリルの功績勲章とプラチナの功績勲章が支給される。 2.大量のアビスポイント 順位に応じて大量のアビスポイントを得ることができる。 参考までに、サドハ ドレドギオンよりもはるかに多くのアビスポイントを得ることができる。 3.栄光の記章 栄光の舞台で優勝した場合1個が支給される。 10個集めればクエストを通じてタイトルを取得することができる。 クエストは5段階で構成されており、段階が高くなるほど、タイトルの性能も良くなる。
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テイルズオブヴェスペリア 機種:360, PS3, Xbox1, PS4, NS, PC 作曲者:桜庭統、青山響 発売元:バンダイナムコ 発売年:2008(360)、2009(PS3)、2019(HDリマスター) 概要 「テイルズオブ」シリーズの1作。 今作の楽曲にはオルガンが多用されており、桜庭氏の担当した曲でピアノが使われている曲はすべて本人が弾いている。 戦闘曲や一部のイベント曲などテンションの高い楽曲が目立ち、またイベントシーン等で主題歌「鐘を鳴らして」のアレンジを使用しているのが特徴。 PS3版は追加要素・追加曲などの新要素を含んでいる。2019年にはHDリマスターされた『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』が発売された。 PS3版で新規収録された曲以外は『Tales of Vesperia, Vol. 1』、『Tales of Vesperia, Vol. 2』にて作編曲者が判明している。 それ以外の曲については各トラック毎の作編曲情報は明かされていないがブックレットに書かれたコメントからタウン、ダンジョン、キャラクターテーマは青山響氏、生ピアノ演奏が使われている曲、テーマソングアレンジは桜庭氏がそれぞれ担当していると推測される。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 鐘を鳴らして BONNIE PINK オープニングムービー歌:BONNIE PINK ゲームソング337位第2回ゲームソング76位第3回ゲームソング187位第2回オープニング184位 出立の早暁 桜庭統 タイトル画面 世界の趨勢 物語のはじまり 兆し 届かない願い 優雅なひととき 帝都ザーフィアス 城前・貴族街 青年の気ままな日常 帝都ザーフィアス 下町・市民街 予期せぬ危難 戦いの火蓋 通常戦闘:序盤 通常戦闘曲179位 勝利の叫び 戦闘勝利時に使用 剣と鎧に忠誠を 暴かれた陰謀 青山響 時局大きく蠢き 桜庭統 凶気 歪んだ剣光 ザギ戦 招かれざる事態 明星の小夜曲 気楽な旅路 アウトフィールド:序盤 不動の防壁 青山響 デイドンの砦 混乱の火種 桜庭統 揺らめく禁忌 青山響 クオイの森 この一戦に賭けて 桜庭統 ボス戦 夕べの鎮魂曲 ゲームオーバー 愉快な悪巧み 青山響 花の街の奇跡 桜庭統 華の調べ 花の街ハルル(ハルルの樹復活後) 影の底の魔術師たち 青山響 学術閉鎖都市アスピオ 魔導士少女の不機嫌 魔導器、千年の眠り シャイコス遺跡 小高い丘を越えて 桜庭統 エフミドの丘 世界を巡る 青山響 Disc2 不穏満ちて 桜庭統 絆 青山響 波音に心躍らせて 港の街カプワ・トリム 廃墟濡らす雨 亡き都市カルボクラム 美しき人々の進歩と調和 新興都市ヘリオード 団結の誓い ギルドの巣窟ダングレスト 樹々深く草静かに ケーブ・モック大森林 突入!ガスファロスト 桜庭統 巨大要塞の威力 凛々の明星がゆく アウトフィールド:中盤 闘志もっと燃やして 通常戦闘:中盤 完全無欠の勝利! 戦闘勝利(高グレード)時 凶漢の陰謀と機械仕掛けの塔 青山響 歯車の楼閣ガスファロスト 軽やかに大海原蹴立て 桜庭統 船のテーマ 優しい陽射し 青山響 港の街カプワ・ノール 鏡に映る夢魔 桜庭統 幽霊船アーセルム号 戦士たちの旗の下に 闘技場都市ノードポリカ 洞穴に潜む悪意 青山響 カドスの喉笛 悩ましき水音のささやき 黄砂の街マンタイク 黄砂のアラベスク 桜庭統 コゴール砂漠 覇王樹の花の咲く夜 コゴール砂漠・夜 立ちはだかる強敵 ギガントモンスター戦 蜃気楼の彼方に 青山響 ヨームゲンの街(幻影) デューク 満月と明星と~「鐘を鳴らして」より 桜庭統 エステル戦 聖哲なる者 始祖の隷長戦で使用 悲壮なる決意 青山響 背徳の宴しめやかに 背徳の館 Disc3 喪失の荒れ山 青山響 テムザ山 ジュディス、孤独の肖像 飛翔、昼も夜も越え 桜庭統 バウルのテーマ はなやぐ命、育む光 青山響 エゴソーの森 古い民は空を漂う クリティア族の街ミョルゾ うつろな昔日の残響 ヨームゲンの街(真実) 狙われた聖核 桜庭統 幾星霜も数えて 青山響 忘れられた神殿バクティオン 海上の追撃 桜庭統 大逆転の好機 主人公サイド優勢時のイベントシーンゲーム発売前PVでも使用されていた曲(*1) ばく進する脅威 青山響 移動要塞ヘラクレス 主砲発射、数秒前 桜庭統 破滅の予兆 吹き荒れるエアルの向こうに エステルの絶望 ダイヤモンドダスト 青山響 ゾフェル氷刃海 宙の戒典 桜庭統 セカイの陰に隠れた真実 心の叫び 湧出する静寂の源 エアルクレーネ 凛々の明星と満月の子 世界を攫むその指に 青山響 ザウデ不落宮 暗い野望を切り裂く 桜庭統 アレクセイ戦 破滅の刻印 喪失 ユーリ転落 心のこもったおもてなしの湯 青山響 温泉郷ユウマンジュ 遊びの時間 嗜好の楽天地ナム孤島 風とあそんで~「風のクロノア」より 小沢純子 戦えぼくらのベラボーマン~「超絶倫人ベラボーマン」より 中潟憲雄 地下を疾駆する影~「メトロクロス」より 大野木宣幸 できるかな 青山響 倉庫番等のミニゲーム 飛べバウル 田村宏史 テイルズオブドラスピ 真剣勝負! 青山響 ドラゴンレース 色褪せた過去の迷宮 追憶の迷い路 未知との遭遇 桜庭統 闘技場でのゲスト戦 Disc4 世界救済の決意 桜庭統 アウトフィールド:終盤 不撓不屈 通常戦闘:終盤 第3回387位2008年14位通常戦闘曲121位 神秘の降る森 青山響 エレアルーミン石英林 不屈の闘魂 桜庭統 通常戦闘:エレアルーミン石英林 峡谷に轟く風 レレウィーゼ古仙洞 哀切のしじまに レレウィーゼ古仙洞・最深部 発動 守護を失う者たち 青山響 オルニオン(第一段階) こだまする息吹 オルニオン(第二段階) 火花散らして フレン戦 第5回496位第6回574位第7回590位第8回663位RPGバトル403位 天を貫く滅びの微 桜庭統 タルカロンの塔 ダンジョン238位 頂を目指せ 通常戦闘:タルカロンの塔 交わらない想い~「鐘を鳴らして」より 古代塔市の秘められた力 決断ぶつかる時に ラスボス戦 ラストバトル233位 さいごの戦い 一世一代の死闘 人々の英断~「鐘を鳴らして」より 呼ぶ声に応えて 揺れる心 声響鳴き力縁び合わせ 新世界への飛翔 物語のおわり、旅のはじまり~「鐘を鳴らして」より スタッフロール PS3版 追加曲 銀雪を蹴立てて ボーダーラピード 胸騒ぎの足音 ザーフィアス城 末枯れの街に 花の街ハルル(ハルルの樹復活前) 歴史眠る薄闇 誓いの地下水道 至誠の想い、静かに 光と影に彩られて イエガー戦 決着の刻 彷徨う骸の凶戦士(2回目)戦 灼熱の鳴動 大深度空洞帯 その剣を賭けて ソードダンサー戦 白き月の幻想曲 十六夜の幽居街 漂白せし魂の枕辺に響く歌 望鏡の墓所 禍々しき復讐の果て スパイラルドラコ戦 サウンドトラック Tales of Vesperia -Original Soundtrack- Tales of Vesperia, Vol. 1 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 Tales of Vesperia, Vol. 2 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 Tales of Series Battle Arrange Tracks 「戦いの火蓋」アレンジ収録 Tales of Series Piano Arrange Tracks 「出立の早暁」アレンジ収録 「テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター」ローンチトレーラー
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登録日:2011/10/01 (土) 20 30 40 更新日:2023/02/05 Sun 19 58 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 どうしてこうなった テイルズ 不遇 奥義 歴代技 特技 秘奥義 秘技 自主規制 蒼破刃 風 蒼破刃とはテイルズオブシリーズにおける一部のキャラクターが使用する技の事である。 英名:Azure Storm 剣から風の衝撃波を放つ技で、端的に言うと魔神剣と似たようなもんである。 基本的にどの作品においても風属性が付いている。 使用キャラクター カイル・デュナミス[TOD2] スタン・エルロン[リメイクTOD] ユーリ・ローウェル[TOV] ディセンダー(盗賊)[マイソロシリーズ] シング・メテオライト[TOH] +ヒスイ・ハーツ[TOH](合技) ディオス[なりきりダンジョンX] ルドガー・ウィル・クルスニク[TOX2] 原則的に主人公の技というところは魔神剣と同じだが、 初出のカイルは続編主人公という少し特殊な立場で、前作がリメイクされたことで元々魔神剣を使うスタンに輸入される。 ユーリは主人公だが異端派とされるキャラで、代わりに「主人公より主人公らしい」フレン・シーフォが魔神剣を使う。 というように、伝統の由緒正しき魔神剣に対して裏街道的なイメージが若干ある。 カイル、盗賊は横なぎに剣を払うことで発動。 スタン、ユーリ、ディオスは縦に振り上げて発動。 シングとヒスイの場合、突き出した剣に風の術を乗せて発動する。 《派生/強化技》 蒼破追蓮 カイルとユーリが使う。 カイル:蒼破刃を追い掛けるように二回斬る。原作ではエンチャント「追加特技」が必要。 ユーリ:蒼破刃を続けて放つ。斧を装備していると使い込まない限り出が遅い。また、習得にはスキル「連撃」が必要 ディオスは追加入力で突撃。 蒼牙刃 ユーリが使う。 原作では剣を装備していると使い込まない限りダウン中の敵を浮き上がらせる事が出来ない。また習得にスキル「剛烈」が必要。 牙連蒼破刃 カイルと盗賊が使用。 カイル:上⇒中⇒下に突いた後で衝撃波を飛ばす。 盗賊:牙連刃という技の後で衝撃波を飛ばす。 蒼破牙王撃 ユーリが使う。 蒼破刃と牙狼撃を合わせた技。 裂衝蒼破塵 カイルとウッドロウが使う。 カイル:牙連蒼破刃から繋がる秘奥義で、斬り下ろし⇒十文字斬り⇒下から上へと斬り上げると同時に衝撃波を繰り出す。 十文字斬りにも攻撃判定はあるのだが、最初の斬り下ろしで少し後ろに下がるのでまず当たらない。 ウッドロウ:斬り下ろし⇒斬り上げ⇒上段突きと共に衝撃波を繰り出す。 ※過去、蒼破刃を習得しないのにウッドロウがこの技を使う事から、裂衝蒼破塵自体は蒼破刃とは関係ない技なのでは?という議論もあった。 絶風刃 ユーリが蒼破追蓮に似たモーションで衝撃波を打ち出す。 TOXではミラとジュードのリンクアーツ。 武神双天波 ユーリとフレンの協力秘奥義。使用条件は周回と蒼破刃と守護方陣と魔神剣の使い込み。光闇属性。 《類似技》 紅破刃 ディオ[なりきりダンジョンX]が使用。 侍衣装の特技、火属性。 幻影・紅破弾 奥義。使用者と衣装は同上。 幻影刃で斬り抜けた後に紅破刃を放つ。 光破刃 アンジュ・セレーナ[TOI]が使用。 光属性。 牙連光破刃 アンジュの奥義。 牙連刃の後に光破刃を放つ。 カイルの場合、SP次第で射程が倍近く伸び、スタンの場合、技を使い込む事によるボーナス効果がある上に射属性があり、ユーリは使い込む込む事で速さが増す。 また、TOD2の小説版によると蒼破刃はスタンが残した奥義書からカイルが学んだ設定になっている。 …ん、スタンとカイルの蒼破刃が全然似てない? なに、気にする事はない。 追記・修正は蒼破刃を出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら…[蒼破刃、逃がすか!] 蒼破!もういっちょう! それで済むかよ! 以上の事はぶっちゃけ、どうでもいい。 実は、この蒼破刃という技はエスコートタイトルにおいてバグや謎の仕様が多い事で有名なのだ。 なりきりダンジョン3 記念すべき蒼破刃外伝作デビュー! だが無属性。 さらに射程が同じく無属性の魔神剣より短い完全な劣化技。 テイルズオブタクティクス 記念すべき蒼破刃アプリデビュー! だが無属性。 またも無属性。 レディアントマイソロジー 盗賊とスタンが使用。 だが、盗賊の牙連蒼破刃は消費TPが特技並に低いが衝撃波部分が一部の敵にしか当たらない。むしろ牙連刃から通常攻撃にタイミング次第で繋げられるので蒼破刃は要らない子。 レディアントマイソロジー2 ユーリが蒼破刃から奥義へ連携すると、奥義の初段が当たらない そして↓ 蒼破刃と牙連刃を組み合わせた奥義 (※カイルの牙連蒼破刃の説明文) カイルは牙連刃を覚えないにも関わらず組み合わせ扱い…… テイルズオブバーサス 記念すべき蒼破刃アクション作デビュー! ちゃんと風属性。 し か し 原作で空中発動可能だったカイルは空中で発動出来ず、空中で発動出来なかったユーリが空中発動出来る上に、貫通効果があった蒼破牙王撃に貫通効果が無く、貫通効果の無かった牙連蒼破刃に貫通効果が付いた。 ス タ ッ フ … さらに酷いことと言えば、ユーリが地面スレスレで蒼破刃を空中発動すると、着地するだけで衝撃波が出ない。 いや出るときは出るけれど、同時に付近に威力の高い謎の波紋が発生する。 ついでに、カイルの蒼破刃を強化しておくと蒼破追蓮の蒼破刃部分の威力も上がる。逆に言えば蒼破刃を強化しておかないと蒼破追蓮の威力も後半の斬り部分しか上がらない。 レディアントマイソロジー3 ユーリの蒼破刃バグがカイルと盗賊に感染。 全ての蒼破刃、及びユーリの蒼破追蓮、盗賊の牙連蒼破刃から続けて出した秘奥義以外の技の初段が当たらない。 何故か、カイルの蒼破追蓮、牙連蒼破刃とユーリの蒼破牙狼撃はそれ以降に技を繋げても初段が当たる。 特にレディアントマイソロジー2のユーリの蒼破刃バグは深刻で、その作品ではユーリは技が少ない上に、原作のユーリの蒼破刃は3ヒットする上に威力が高く、隙も少ない主力技の一つだったのが、爪竜連牙斬と同じく使うと反撃が確定するドM技になってしまったのだ。 そしてレディアントマイソロジー3でのユーリ。 CPU操作で他の特技を使用可能に設定していれば、接近戦では蒼破刃こそ使わないものの、特技から蒼破追蓮をコンボに使う上に奥義へ連携したがる思考の為、蒼破追蓮は必然的に封印される事になる。 マイソロ3では蒼破刃に限らず、遠距離攻撃はどのキャラも相手から離れている時に使うので蒼破刃自体はまだ封印しなくても良いかもしれないが… ツインブレイヴでは牙連蒼破刃をカイルが使用。蒼破刃の部分を撃つ直前にジャストキャンセル出来る。範囲は狭いがボスへのコンボには便利。 また、Tales of Vesperia 〜The First Strike〜に収録されたオーディオコメンタリーでは、声優のトークのあちこちに被さるいわゆる自主規制(ピー音)の代用音に蒼破刃が魔神剣と共に使われている。 特にリタが登場しているシーンは蒼破刃や魔神剣だらけとなっており、「蒼破刃!蒼破刃蒼破刃蒼破蒼破ソソソソソ蒼破、ソソソソソ蒼破刃!」「魔神剣!魔神剣魔神剣マジマジ魔神剣!ママママジ魔神剣!」と蒼破刃と魔神剣しか聞こえない。 ところで。 本題からは逸れるが、なりきりダンジョン3はテイルズオブシリーズを知らない人も楽しめるように、シリーズを全く知らない人が手がけたという噂がある。 また、ファンがバーサスことTOVSでは、キャラクターの技モーションが微妙に変わっているものがある事から、スタッフの勉強不足ではないかとも噂されている。 マイソロシリーズでは正しかったのに…… ミラ「お前達は英雄ではない! ただの蒼破刃だ!!」 ルドガー「なんか…ごめんなさい。」 ついでにルドガーはPVにて飛び上がりつつ空中から斜め下に放つ様に蒼破刃を放っていた。(魔神剣・翔牙のようなモーション)製品版でどうなるかは不明だが敵から離れつつ飛び道具を放つのは立ち回りがかなり有利になるので期待が高まる。 それで済むかよ!追記!修正塵! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、魔神剣より好き -- 名無しさん (2013-12-29 17 38 01) D2が初テイルズだったから魔神剣は敵の技なんだと思ってた -- 名無しさん (2016-07-11 17 54 14) 名前 コメント
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リリス・エルロン / Lilith Aileron 「ちんちくりんじゃないもん!!」「リリス・エルロン、天下無敵の17歳!」 「ヒロインの条件?そんなの簡単ですよ。私を見てください!ヒロインそのものじゃないですか♪」 「決まってるでしょ! お兄ちゃんの○○○を他の人に押し付けられないでしょ」 「右手におたまを!左手にフライパンを!」「唸れ!死者の目覚め!」 「そ れ は そ れ と し て と り あ え ず 超 奥 義 !サンダーソード☆とか言ってみたりして☆」 年齢:17歳(ファンダムVol.1、TOE、TOP、なりダン1 2登場時は18歳) 性別:女性 身長:158cm(ファンダムVol.1より) 体重:47kg(ファンダムVol.1より) 声優:沢口 千恵(リメD、PFVE、PX。原作Dではルーティ、PS版TOPではすず) 称号:炎ガール ドラゴンフォスター 出身地:フィッツガルド・リーネの村 スタンの妹。 性格は明朗快活で、人懐こい。 ブラコン。 川´_ゝ`) 「ブラコン?なに、気にすることはない。続編では控えめのようだが?」 オリDでは雷神拳、飛燕連脚、獅子戦吼、リリスラッシュ、雷神十連撃、サンダーソードが使えた。参照http //www.youtube.com/watch?v=hFBVU-pxv5w通常版でのみバグ技で加入できる隠れキャラだったため、彼女専用の技の説明文や戦闘終了ボイスは無し。 リメイク版で正式加入したものの上記の技は(リリスラッシュとサンダーソードを除き)使えなくなってしまった。TOP等で使えた技も無し。 ただしあくまでサブイベントで加入なためか、本編では一切映らない。 獅吼爆雷陣、闘女雷神拳、鳳凰天駆、雷神おたま六連撃、雷牙ェ…ただしリメイクでおっぱいが増量、ボインな妹に。悪いことばかりじゃない。 PS版(LUCを上げると見れるステ絵)とリメDだと外見に差異がある(髪がポニーテールになっている、エプロンドレスの真ん中にスリットが入っている等)。娘との共通点を作るために髪型変更された?エプロンのせいでわからないが結構深めのスリットが入っているようだ、…誰の趣味だ? 外伝系での武器は「銀のおたま」。キャラクターイラストでもおなじみの武器である。原作ではBEST版でしか買えない武器だった(条件:リリスのお使いイベント中にフィッツガルド港へ行き、まんぼうを買うと銀のおたまを売っている行商人が出現するので1万ガルドで購入)。BEST版ではリリスを仲間にできないので銀のおたま入手→通常版でリリス加入としないと装備させることができなかった。もっとも、フレアロッドが最強武器なのでここまでする必要はあまりない。 リメDにてブラコンが超加熱、ソーディアンメンバーの召集がかかったときに兄を連れてかないでと泣いて「世界の平和<兄が家に居る」の図を作り上げていた。一応、原作DにもあったがリメDはフルボイス化の影響でかなりインパクトが強い。闘技場に乱入する条件が「兄妹の誓いイベントを起こした後スタン本人で闘技場ランク4をクリアすること」。スタン本人以外ではNG(スタンに誰かがなりきっていてもNG)なあたり筋金入りのブラコンである。 その他、ルーティ、フィリア、チェルシーに対して威嚇をしている。マリーは既婚者なため除外しているようだ。 しかし、ルーティやフィリアはまだしも、年の離れたチェルシーにまで威嚇とは・・・どんだけ警戒してるんですかリリスさん。 リメDではダイクロフトで二手に別れる時リリスだけは絶対にスタンのパーティから離れないほど。 TOD以外にも様々なテイルズでゲスト出演を果たしている。TOF1においてソーディアンの素質(ディムロスと会話できる)を持ち、ディムロスを直すために緑色の悪魔・ファラと料理対決したり、クレスと闘技場で勝負したりしてる。しかも、ディムロスとの協力秘奥義「マキシマムレッドブラスター」なる技まで扱う。ちなみに、実際TOPでは闘技場、TOEではシャンバールでゲスト出演している。※ただしTOPではS・Dをクレスにあげたので若干パラレル的実装はされなかったがPX版闘技場では空牙昇竜脚の没ボイスが…。 なりきりダンジョン1にも、最後のたのまれごとの依頼人で「おちゃめなバトルガール」として出演。やっぱり強い。そしてさりげなく闘女雷神拳、鳳凰天駆を習得。ただし、X版には登場しない。なりダン攻略本「レベルMAXでも勝てるかどうか…」負けても高額で売却できる銀のおたまがバグによって手に入る為、ギャルの衣装やエリクシールの調達等の金策に利用される事も… マイソロ2では、民間人だったが、勝手に家を出て行った兄を追いかけ、バンエルティア号までやってきてしまうという設定で登場。 なりダン3でも闘技場に乱入して登場する。 DC版スタンサイドでは、彼女とスタンが両親の話をするサブイベントと番外編として彼女が主役のリリスサイドも登場。テイルズオブバーサスにはウォールブレイカーでのみ出演。懐かしい技もちょっとだけ使える。(雷神拳(N技)・雷神十連撃(下+×)・まんぼう戦吼(⇔+×)・サンダーソード(上+×)) RM2ではなんとチェスターの妹アミィと文通友達。「世界マーボーカレー王座統一戦」なる妙なイベントが結んだ仲(リリスは出場して優勝、アミィは大会サポーターだったらしい)。アミィが出場していたら優勝は危うかったらしい… 元々没キャラだったりTOPで最強の妹として登場した事が人気の一因となっている。伝説の始まりはPS版ファンタジア。これのゲスト出演が全ての始まり・・・。ガルフビーストを3秒で葬り、秘奥義に秘奥義返し、下手するとハメ殺されると言う恐怖。 獅吼爆雷陣や雷牙、サンダーソードが凶悪。お前本当にただの民間人か。ちなみに、FVEではPS版の使い回しで2頭身のままだったがPXではなりダン3のドットの流用で3頭身に。動きもなりダン3に準拠。でもモンスター図鑑のグラはPS版のまま。声優はリメDに準拠。 特にリメイクDのサンダーソードでは、敵ではBC返しのカウンターに、味方ではなりきり装備(リリス)をBC3技まで覚えるソーディアンパーティ(スタン、ルーティ、フィリア、ウッドロウ、リオン(DC版のみ))全員に装備すると、上手くいけばサンダーソード12連発という鬼畜技も可能。(リリスのサンダーソードはBC1技なので、最大(BC3)まで溜めれば、一人3発放てる)ちなみに最高記録は72連発(DC版のみ)。詳しくはこちら⇒(http //www.nicovideo.jp/watch/sm4786047) D2では18年風呂をのぞき続けたのぞき英雄に向かってサンダーソードが唸る…カイル「さよなら…のぞき英雄…」 そんな事言ったら、リーネの人々はみんな化け物みたいに強い。チャンピオンのコングマンを震え上がらせるマギーおばさん(43歳)、マギーおばさんを驚かせる実力を持つスタンとリリスの祖父トーマス(67歳という中世準拠で考えたらかなりの高齢。更にトーマスはとっくの昔に現役を引退している)、挙句の果てにはベルクラントを喰らっても普通に無事で、あのマギーおばさんから最強とまで言われるボブおじさん(45歳)・・・。この中でも特筆すべきは、マギーおばさんから最強とまで言われるボブおじさんだろう。ベルクラントは大地に大穴を開け、空中都市や飛行竜の攻撃を防げる防御能力を持つ(リメDより)ラディスロウを一撃で粉砕する程の攻撃力を持つ。(D2改変現代より) 更にボブおじさんはベルクラントの攻撃の中心にいたとの事。アンタ本当に人間か?実はリリスなんてたいした事ないのかも知れない。・・・恐ろしい村である このため「戦闘民族リーネ人」なんて言われることも。田舎って怖いwちなみにエルロン家兄妹に直接に武術を教えたのはトーマスである。ガイ曰く「名トレーナーになれるぞ、君達のお爺さんは・・・」 そして増長する様なディムロスの一言「素質的にはスタンを超えてるかも知れん」。元軍人に此処まで言わせるだけ凄い。そしてついた称号、最強の妹。でもRM2では仕様のせいか、残念ながら・・・。彼女の強さを堪能したいなら、リメDをプレイ!なかなかの強さを見せてくれます(PS版で仲間にする事も可能だが、バグ技なのでお勧めはできない。しかも初期出荷版限定)更には一部の熱狂的ファンが強さはスタン以上とまで言いだす始末・・・。一応設定によるとスタンの方が上との事。 リリスが本気でかかっていってもスタンは軽くいなした、という設定。性能的な意味でもスタンには皇王天翔翼というチート技(ただしオリD版)があるので負けることはまずないだろう。 ただしリメDではゲーム上、カウンターBCで返り討ちにされるためBC厳禁。 最強と名高い彼女だが、彼女を上回る実力の持ち主もそれなりにいる。ちなみに現在の所、クレス(1対1の場合)、スタン、リオン(DC版サブイベントより)の3名ただし、現役を退いた後なら、カイルを始めとするD2メンバー全員が該当する。現役時代よりも強いのかは、年代的な理由により不明例外として、少なくともジューダスは現役時代のリリスを上回る実力を持っている。理由?D2かナムカプ、もしくはDC版のリオンサイドをプレイするべし。 なお、リメDではサンダーソード、レインティブ・オリオン、サバイヴィング・ホリン、セレスティアル・アースで4つも秘奥義を持っていた。しかし、リリス本人はBCゲージが1しかないので、サンダーソード以外の秘奥義を使うのは不可能。他3つの秘奥義を使えるのは「リリスの真似をしている誰か」に限定される。本人にしてみれば、秘奥義はサンダーソードしかないのと同じ GVにて恋愛要素が無いことを気にしている。クリア後GVではゼロスからTOD2で結婚している部分をつつかれたが「気が付いたら結婚していて実感が湧かない」と答えている。なお、気になる旦那の話は今回も無し。ドラマCDを鑑みるとバッカスだろうが…。ちなみに娘・リムルもかなりの実力を持ち、コングマン引退後の闘技場のチャンピオン。娘を身ごもった際の種の出所は諸説入り乱れている。これはTOD2で夫が出てこなかったため。 寝起きが悪い兄・スタンを粛清すべく、秘技「死者の目覚め」を編み出した人物。「右手にお玉を、左手にフライパンを!横たわりし者に正義の鉄槌を!うなれ、エルロン家秘技!死者の目覚め!」 空を裂き、地を揺るがすその響きは、リーネの村(バンエルティア号船内)に朝の訪れと仲睦まじい兄妹の様子を伝える風物詩となっている。しかし忘れてはならない、彼女がこの技で並み居るモンスターを蹴散らしていることをそして起こされたスタンのHPは全快。つまり、彼はモンスターを蹴散らす死者の目覚めでダメージを受けていない事になる・・・。(甥もだが)イヤホンでプレイしているとプレイヤーの耳も直撃する轟音。RM3のスキットではあまりの威力にヴァンが撃沈するだけでなくPSPがフリーズ。まさに凶悪なのだ。 死者の目覚めイベントは健在。RM2では夢の兄&甥を同時に起こすイベントもある。 そしてこの秘技は義姉ルーティに引き継がれる。RM1でも「スタンの妹直伝」と死者の目覚めを行う。小説版ではロニと三代に渡って引き継がれている。 最強の格闘料理人。ファラと同じく、己の力とお玉だけで蠢くモンスターを料理する一般人に限りなく近いスーパーシスター。 ゲスト出演したPではクレスでも苦戦するガルフビーストを3秒で倒してのけたというトンデモ少女。リメDでもこれの再現か、コングマンを瞬獄殺…もといフラッシュバックの一撃で屠っていた。 その上兄の大事な剣を勝手に持ち出して勝手にプレゼントする、何とも傍迷惑な妹。そうまでして、勝手に居なくなるのを妨害しようとするかこのブラコうわなにをするやめ(ry ちなみに最初はリリスが挑戦者のはずだったのにアーチェにちんちくりんと言われたせいで逆にクレスが挑戦者になってしまった。 今後リメイクあれば歴代コスはファラか、コハクか。コハクなら本家よろしくスタンを「ボコメキョ」にしかねない。 秘奥義がいずれも殺劇舞荒拳。リリスならしっくりくる秘奥義ではあるが。 カイルに「おばさん」呼ばわりされてキレかけた。(RM2にて)17でおばさん呼ばわりされたらそりゃキレる RM2では全体的に戦闘ボイスに気合が入っている。「しぃしゃのぉめざぁめぇぇっ!」「じぃやぁむぁああぁぁっ!!」「れいんぶぅぉうあぁぁあちぃっ!!」 通常時のボイス付きチャットでもやたらテンションが高い・・・気がする。リアルでの夫と共演したからだと思われる。 設定にもある通り、料理上手。リメイク版では「調味料の業」(戦闘中、戦闘終了後に食べる料理の回復量(約1.3倍)、効果がアップする。料理名も変わる。)とサポートタレントにまでなった。料理(フードサック)を作らせると料理によっては物凄く独特なネーミングセンスを披露してくれる、目がチカチカチおにぎり(元カチカチおにぎり)、マフマフィン(元マフィン)等。 中には「武勇オリエンタルライス」なんてものも・・・。 PS版およびD2での得意料理はマーボーカレー。リメDではやたらとマンボウを推す。「まんぼう戦吼でいいから爆雷陣くれよ」→「まんk・・・言えねぇよ!!」 RM2ではマンボウが異常なデカさ。 技だけでは無く串焼きにしたりアイテム(捨てられない!)として拾ってみたり・・・何が彼女をそこまでマンボウに駆り立てるのか。 原作Dでリリスのおつかいで、ノイシュタットでマンボウを買ってくることができたことが大元なのだろうが・・・。ちなみにBest版だとマンボウを買った後、隠し武器の「ぎんのおたま」を購入できる特典があるのでマンボウを買い求めるお客様で長蛇の列が出来たとか… ちなみに他の選択は、「村で魚は売り切れだったので諦める」「村の池でコイを捕まえる」「ノイシュタットで鯨の肉を買う」D2のリリスのセリフによると、後にこの3択ではスタンはコイを捕まえたことになっている。 リメDだと家の台所にもマンボウが・・・人気メニューか? そしてマンボウを入手すればするほどマンボウ技がパワーアップしていく。RM2でもまんぼうフェチ全開。あのスタンですら呆れていた。 恐ろしくどうでもいいがマンボウは実際に食せる赤マンボウは脂がかなりのってて美味らしいが食べられるところは限られる赤マンボウはマンボウの仲間ではないらしい…… エドワード・D・モリスンの奥さんの名前もリリスだったが・・・なに、気にすることはない。PS版以降は名前が被ったためか「シフ」と変更されている。 ツインブレイヴでは出演していないもののフライパンを兄に、おたまを甥にネタ武器として渡している。 レイズには闘技場イベントで参戦。なんと娘との同時参戦となる。 2024/3/18にいのまたうつみ氏がご逝去されたため、リリスのいのまたイラストは描かれないままで終わった。PS版DにてLUC70以上にした際の全員イラストはいのまた氏のイラストではありません。 + 見れば分かる!エルロン家の家系図(ネタバレあり) ※ヒューゴ・ジルクリ「フ」トとなっているがこれはPS版攻略本準拠。 + AA ,.'" ̄ ̄ヘ | ノレノレ'ハヽ | リ*゚ ー゚リ <おにいちゃ~ん .〔〕(くl~介つ 从 /__凵_ゝ し'ノ
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BE ABSENTMINDED(ビーアブセントマインデッド) + 目次 ファンタジア TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア 作曲:田村信二 現代・トーティスの村襲撃後などのBGM。 和訳は「思案に暮れる」。 TOPなりきりダンジョン イベントBGM。ミントの回想シーン、メルティア死亡シーンなど。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 音楽:TOPなりきりダンジョン 音楽:ファンタジア
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エルダードラゴン(えるだーどらごん) 概要 デスティニー2から登場したドラゴン型のモンスター。 登場作品 + 目次 デスティニー2 ハーツ TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連種デスティニー2 ハーツ TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX ネタ デスティニー2 作中説明 No. 034 種族 竜族 Lv 25 HP 4012 攻撃 412 防御 141 知性 112 命中 133 回避 88 幸運 47 SP回復 76 SP軽減 26 TP回復 36 TP軽減 32 防御回数 9 重量 EXP 107 ガルド 121 属性防御(%) 地 +36% 水 +34% 火 +31% 風 +26% 光 +28% 闇 +29% 特殊耐性 - 落とすアイテム しもふり(34%)・サーベル(1%) 盗めるアイテム すじにく(44%) 出現場所 ヒートリバー (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 ヒートリバーに出現する4足歩行のドラゴン型のモンスター。 ▲ ハーツ No. 239 種族 竜族 Lv 55 HP 24690 攻撃力 760 術攻撃力 310 防御力 930 術防御力 880 命中力 890 回避力 910 集中力 890 弱点属性 地 経験値 460 ガルド 460 出現場所 闘技場 落とすアイテム - 盗めるアイテム - (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 前方の相手に噛みついた後、後方に投げ飛ばして攻撃する。 口からオレンジ色の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。 総評 闘技場に出現する銀色の鱗の4足歩行の竜型の魔物。ランク5の2回戦にマグマスイマー2体と共に1体出現する。 3回分の鋼体を持ち、噛みつきや飛び道具のオレンジ色の玉で攻撃してくる。 攻撃力がかなり高いが、攻撃パターン自体はおとなしめなので数値ほどの強さはない。 むしろ一緒に出てくるマグマスイマーの方が厄介。 ▲ TOSラタトスクの騎士 遥か昔より齢を重ねてきた現存する最古のドラゴン No. 177 種族 竜族 Lv. 41 属性 火 HP 12267 TP 182 物攻 640 物防 591 術攻 511 術防 442 器用 452 幸運 97 EXP 354 ガルド 708 属性耐性 弱点:水(-50%)耐性:火(25%)・氷(50%) 状態異常耐性 弱点:毒(-50%)耐性:病気(25%)・麻痺(50%) 落とすもの 竜のウロコ(22%)・竜のカギ爪(14%) 盗めるもの 巨大なウロコ(8%) 残すもの オレンジグミ 出現場所 地の神殿トイズバレー鉱山 (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 正面へ術判定の火の玉を吐きつけて攻撃。 その場で跳ねながら左半回転し、尻尾で右~正面の相手を攻撃。 少し溜めた後に尻尾を振って右~正面の相手を攻撃。ダウン効果。 掬い上げるような頭突きで眼前の敵を打ち上げてダウンさせる。2ヒット。 目の前の相手に咬み付いて攻撃。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 火炎の息 15 23 火1 術判定の炎を吹いて前方を薙ぎ払う技。 ファイアブラスト 27 54 火1 上空から前方斜め下広範囲へ、術判定の火の玉を5連続で吐きつける技。 スキル スキル 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 対軟体族2 1 9 キラー 軟体族モンスターに与えるダメージが1.25倍に増える。同系統のスキルを複数つけた場合、最も強力なもののみ有効。 術防御上昇 5 4 ステータス 術防御が1.1倍に上昇 病気耐性 9 8 バフ 病気状態に対する耐性を+60% 水耐性 20 6 エレメント 水属性攻撃に対する耐性を+50% 術攻撃上昇 23 4 ステータス 術攻撃が1.1倍に上昇 変化 変化前 中心 変化後 ウェアドラゴン Lv.21 エルダードラゴン Lv.23 ティアマット 総評 ウェアドラゴン系のランク2。ウェアドラゴン型。前に向いた角を持つレッドドラゴン。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 種族 竜族 属性 火 Lv. 13 HP 3200 物攻 167 物防 151 術攻 114 術防 122 詠唱 100 敏捷 100 EXP 80 ガルド 32 CP 3 捕獲 ○ 弱点属性 水 耐性属性 火・地 落とす物 ディネイボトル(20%)レモングミ(レア・5%) 盗める物 ファイアマント(40%)1000ガルド 出現場所 熱砂の洞窟 (データは難易度Normalのもの。落とす/盗める物の数値は入手確率) 行動内容 術技名 分類 消費EBG 属性 詳細 通・ドラゴンファング 通常技 0 火 目の前を咬み付きで攻撃。 ドラゴンクラッシュ 特技 15 火 目の前の敵に咬み付き、自身の後方へ投げ飛ばす。 ドラゴンフレイム 特技 15 火 スキル スキル 詳細 火属性耐性 火属性ダメージを半減する ウェルガード ガード時のダメージ軽減率が10%増加 スタンディングガード ダウンから起き上がった時、1秒間だけ鋼体がつく 総評 4足歩行のドラゴン型のモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 ジャバウォック ハーツ サーガドラゴン TOSラタトスクの騎士 ウェアドラゴン ティアマット ブレイドレックス シャドウドラゴン ウィルム ファフニール ミドガルズオルム ハイドラ スキゾズ TOPなりきりダンジョンX チューブワーム ▲ ネタ エルダードラゴン(英:elder dragon)とは、「年長の竜」という意味。 ▲
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たむら しんじ/青山響(あおやま ひびき) フリーで活動しているゲーム音楽作曲家。以前はウルフチーム、ナムコ・テイルズスタジオに契約社員として所属していた。 またバンダイナムコゲームスと契約を結んでいた。 現在ではゲーム音楽だけでなく、SMAPや田村ゆかり等のJPOPアーティストに曲を提供したり、アニメソングを作曲したりするなどマルチに活躍している。 アニメソングでは、2009年以降爆発的な人気を獲得した『けいおん!』に曲を提供している。 もともとはバンド志望であり、何と一度メジャーデビューを経験している。が、すぐに解散する。 その後ウルフチームに入社。歌ものの曲が得意ということで、主に歌曲を中心に作曲を行っていた。 テイルズスタジオの社員となった後は、同じく元ウルフチームの桜庭統氏と協力してテイルズオブシリーズの曲を制作。 退社後も『テイルズオブグレイセス』までシリーズの曲を担当し続けた。 桜庭氏の名前の方が有名なのか、まれにテイルズオブシリーズを担当しているのが桜庭氏一人だけと思い込んでいるユーザーがいるよう。 しかしほとんどのシリーズ作品で田村氏も作曲しているので勘違いしないように。 『テイルズオブヴェスペリア』以降、ゲーム作品においては「青山響」という別名義を使用している。楽曲提供では従来通り「田村信二」名義となっている。 作曲作品の一例 テイルズオブシリーズテイルズオブファンタジア(桜庭統氏との共作) テイルズオブデスティニー(桜庭統氏との共作) テイルズオブエターニア(桜庭統氏との共作) テイルズオブデスティニー2(桜庭統氏との共作) テイルズオブシンフォニア(桜庭統氏との共作) テイルズオブリバース(桜庭統氏との共作) テイルズオブジアビス(桜庭統氏・MOTOO FUJIWARA氏との共作) テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士-(桜庭統氏との共作) テイルズオブヴェスペリア(桜庭統氏との共作・青山響名義) テイルズオブハーツ(桜庭統氏との共作・青山響名義) テイルズオブグレイセス(桜庭統氏との共作・青山響名義) テイルズオブバーサス(桜庭統氏らとの共作・青山響名義) テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX(桜庭統氏との共作・青山響名義) 轟II アネット再び(主題歌) GULF WAR 蒼鋼伝 デバステイター タイムギャル(MCD) ノイギーア 海と風の鼓動(効果音) エースをねらえ! 緋王伝 緋王伝II 緋王伝~魔物達との誓い~ 天使の詩 白き翼の祈り ザ・グレイル・ハンター 東京Twilight Busters アカギ~闇に降り立った天才~ ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊(青山響名義) ガンパレード・オーケストラ 緑の章 ~狼と彼の少年~(主題歌) 金色のコルダ2(曲提供) 代表的な曲 FIGHTING OF THE SPIRIT (テイルズオブファンタジア) COUP DE GRBCE (テイルズオブデスティニー2) 火花散らして (テイルズオブヴェスペリア)